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domingo, julho 27, 2025

Uso de IA em brinquedos pode ser prejudicial às crianças, diz professor

TecnologiaUso de IA em brinquedos pode ser prejudicial às crianças, diz professor


A Mattel assinou um acordo com o OpenAI, responsável pelo ChatGPT, de usar a IA em brinquedos para crianças com mais de 13 anos

Imagem: Bella1105/Shutterstock

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A Mattel é a maior fabricante de brinquedos do mundo, bem como uma das empresas mais tradicionais do segmento. No entanto, isso não significa que esteja preso no passado. Pelo contrário, a empresa está apostando em inteligência artificial.

Um acordo assinado com o ChatGPT OpenAI estabelece o uso de IA em alguns produtos para crianças com mais de 13 anos de idade. Não há muita informação sobre essa parceria, mas as notícias são suficientes para levantar algumas discussões importantes.

Parceria entre Mattel e Musk resulta em brinquedos espaciais
O primeiro produto da Mattel será lançado em 2025 (Imagem: Ken Wolter/Shutterstock)

Os brinquedos são cada vez mais tecnológicos

  • A Mattel é responsável por várias inovações que tornaram os brinquedos mais receptivos.
  • Em 1960, por exemplo, a empresa lançou uma boneca capaz de cantar “I Love You” e “Let’s Play School”.
  • Os produtos cada vez mais interativos foram desenvolvidos nas décadas seguintes.
  • Mas foi apenas em 2015 que entrei na peça.
  • A tecnologia foi usada para que a Barbie pudesse ouvir e responder às conversas das crianças.
  • Esses dados foram enviados para servidores Mattel e pesquisadores de segurança logo mostraram que as bonecas poderiam ser invadidas, expondo redes domésticas e gravações pessoais.

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Logotipo do OpenAI exibido em um smartphone que é horizontalmente
A tecnologia OpenAI permitirá o desenvolvimento de brinquedos inteligentes (Imagem: Vitor Miranda/Shutterstock)

Impactos da IA ​​para crianças

No artigo publicado no portal A conversaAndré McStay, professor da Universidade de Bangor, no país de Gales, diz que a adição de inteligência artificial ao setor precisa ser discutida. Especialmente devido à necessidade de recursos de segurança, incluindo limitações de tópicos e respostas pré-roteizadas a tópicos sensíveis e quando as conversas saem do curso. Mesmo assim, existem riscos.

Não se pode esperar que as crianças entendam como seus dados são processados. Os pais geralmente não. Os sistemas de consentimento on -line nos incentivam a clicar em “aceitar tudo”, muitas vezes sem entender completamente o que está sendo compartilhado. Depois, há intimidade psicológica. Esses brinquedos são projetados para imitar a empatia humana. Se uma criança chegar em casa triste e conta a boneca sobre isso, a IA pode confortá -la. A boneca poderia então adaptar as conversas futuras de acordo. Mas isso realmente não se importa. Está fingindo, e essa ilusão pode ser poderosa.

André McStay, professor da Universidade de Bangor

Ilustração de inteligência artificial Chip
A tecnologia promete fazer produtos ainda mais interativos (Imagem: Dee Karen/Shutterstock)

Segundo o especialista, isso cria laços emocionais unilaterais, com crianças formando apego a sistemas que não podem pagar. À medida que os sistemas de IA aprendem sobre o humor, as preferências e as vulnerabilidades de uma criança, eles também podem criar perfis de dados para acompanhar as crianças à idade adulta.

Isso significa que esses não são apenas brinquedos, mas atores psicológicos. Por esse motivo, o professor argumenta que, embora as leis estabeleçam limites, os padrões detalhados podem ajudar a definir boas práticas no setor. Mattel foi procurada pelo pesquisador, mas se recusou a comentar sobre o uso da IA ​​em brinquedos.

Alessandro di Lorenzo

Colaboração para a aparência digital

Alessandro Di Lorenzo é formado em jornalismo pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e trabalha na área desde 2014. Ele trabalhou nas redações da Bandnews FM em Porto Alegre e São Paulo.

Bruno Capozzi

Bruno Capozzi é um jornalista se formou no Cásper Líbero College e mestre em ciências sociais da PUC-SP, com foco em pesquisas de redes sociais e tecnologia.



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