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domingo, agosto 10, 2025

Pac-Man, 45 anos: por que o jogo mudou os videogames (e o mundo) — e agora quer conquistar a geração Z

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No jogo, Pac-Man, um personagem em forma de bola, precisa passar por um labirinto e comer moedas enquanto fugiu de uma gangue fantasma. Getty Images/BBC O icônico jogo do Pac-Man nasceu no final da década de 1970, quando eu torus Iwatani comeu uma pizza de salame. Depois de tomar a primeira fatia, o designer de jogos japonês ficou assustado ao ver uma forma circular que parecia enfrentá -lo. “Se você pegar uma pizza e tomar um pedaço, que resta para parecer uma boca”, disse Iwatani à Wired em 2010, confirmando a verdade dessa lenda urbana. Observando seu prato oleoso, Iwatani certamente percebeu que estava enfrentando o personagem perfeito para um videogame – uma máquina de comer incansável. E então Pac-Man nasceu, que este ano comemorou 45 anos desde o seu lançamento original no fliperama. Pac-Man é um dos símbolos do nascimento de videogames para o público em geral. Getty Images no Pac-Man, o jogador controla uma bola amarela gananciosa que precisa ficar escura e constantemente mudando, comendo o máximo de moedas possível-tudo enquanto fugiu da gangue fantasma, formada por Blinky (Red), Pinky, Inky (azul) e Clyde (laranja). “Pac-man [o personagem] Foi criado para representar o conceito central do jogo, que está comendo o mais simples possível “, explica Michiko Kumagai, gerente de licenciamento de personagens da Bandai Namco, editor do jogo”. Como os arcos do McDonald’s, ele se tornou um símbolo reconhecido internacionalmente. Apenas olhando uma vez, todo mundo entende instintivamente o que Pac-Man quer dizer, e é por isso que ele alcançou um público tão grande. “Originally called Puckman in Japan, a reference to the phrase” Paku Paku Taberu “, which means chewing as he eats something, according to the Guinness Book (record book), the most well-sucessed drop game game Times. The character is still a lasting symbol, with the franchise generating an estimated revenue of $ 14 billion (R $ 76 billion), both in flick machines and dozens of relative to domestic consoles. “Pixels” (2015). Comer estrategicamente. do que muitos outros jogos, e essa foi uma das grandes razões para o sucesso Para a antiga apreciação japonesa de Wabi-Sabi, onde as pessoas encontram beleza e profundidade em simplicidade. O jogo, como Tetris, tem sido uma ferramenta útil para os pesquisadores entenderem as limitações da solução de problemas no cérebro humano e até nos chimpanzés. Um estudo, realizado em 2007 por Dean Mobbs e colegas do Instituto de Tecnologia da Califórnia, enviou jogadores do Pac-Man a choques elétricos sempre que eram pegos por um fantasma. “Este estudo utilizou ressonância magnética para ver se a atividade cerebral mudou quando os fantasmas chegaram muito perto. E isso mudou”, diz Tom Garner, professor de tecnologias interativas da Universidade de Sheffield Hallam, no Reino Unido. “Monkeys também tocou o Pac-Man nos últimos anos. O jogo, enquanto a Medicina Nacional usou o Pac-Man para revelar que os macacos grávidos podem usar um sistema de tomada de decisão com base em estratégias, algo que já foi considerado além da capacidade cognitiva dos animais. A Namco, de acordo com Garner, a razão pela qual o Pac-Man era e ainda é tão amado por tantas pessoas está ligado à maneira como o jogo usa a chamada personificação ou incorporação. Ele descreve um senso de conexão entre o jogador e o personagem, que confunde os limites entre o mundo dos jogos e o mundo real “, explica ele”. Pac-Man foi um dos primeiros videogames a colocar o jogador no papel de um personagem em vez de um veículo. Pac-Man era representado como um ser vivo, até capaz de comunicar a dor, através de sons, sempre que os fantasmas o alcançavam. Tudo isso resultou em uma conexão única com o jogador. “O futuro do Pac-Man, mais de 45 anos após seu lançamento, a Namco Bandai espera aumentar a popularidade do Pac-Man entre as gerações mais jovens com o recém-lançado” Shadow Labyrinth “. O novo jogo ocorre em um gigantesco labirinto que mistura o gótico de ficção científica e os elementos medievais. Em um guerreiro do robô “Transformers” chamado Gaia, que permite que os jogadores resolvam outra coisa que não seja “Shadow Labyrinth”, Pac-Man Childhood e acredita que o novo jogo carrega algumas das peculiaridades que fizeram o REDERM que ele se trouxe, que ele é o que se refere ao fato de que ele é o que se refere ao fato de que ele é o que é o que é um dos que se referem ao fato de que o mundo se apaixona por um dos que se referem ao fato de que ele é o que é um dos que se referem ao fato de que ele se refere a um verdadeiro, que é o que é um dos que se referem ao fato de que ele se refere a um verdadeiro, que ele se refere ao fato de que ele se autodenomina, o que se refere ao fato de que ele se autodenomina, o que se diz que, por exemplo. Isso persegue o Pac-Man diretamente. Ao comer uma “almofada de poder”, o caçador se torna caça, e Pac-Man pode finalmente devorar os fantasmas que perseguiram. Fantasmas, pegue um poder e gire o jogo “, diz Aizawa. O recém-lançado Shadow Labyrinth mistura a ficção científica e os elementos medievais. Namco Aizawa revela que o Bandai Namco já considera a sequência de Sadow Labyrinth. Nintendo. “Graças a parcerias recentes com marcas como Krispy Kreme e Little Lion Entertainment (uma empresa de experiência que está criando uma atração imersiva de Pac-Man, no estilo da sala de fuga, em cidades como Manchester e Dubai), o que não está em maconha e o que não está confiante. são planos de continuar expandindo o PAC-MAN para outras áreas. “É a nostalgia que sustenta sua popularidade. Mais especificamente nostalgia por uma era de jogos que não existem mais: a cultura do Arcade. “Definitivo, só podemos encontrar sucesso quando paramos de fugir de nossos fantasmas e começando a enfrentá -los sem medo.



g1

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